虽然没有出现我所期待的剧情差异,但是《安魂曲》在游戏玩法的自由选择上做了一些反馈。比如阿米西的“能力成长”,完全是受玩家风格的影响。三条技能路线的设计,让你玩游戏更随意,没有任何负担。
需要提到的是,我之前演示报告中提到的“远程因果武器”的问题,在正式版中已经得到了彻底的修正。现在玩家可以通过灵活移动避开远程攻击的抛物线,但是有些BOSS战的压力还是太大了。
不过按照惯例,文末还是要对游戏“吹毛求疵”。首先,在给予玩家更多自由后,《安魂曲》对于谜题的解决方式“并不唯一”。它带来的最直接的影响就是前期工作中的“强指导”明显被弱化了。有时候需要翻翻你的炼金口袋才能拍脑袋感叹原来这么简单。虽然这未必是一个缺点,但对于习惯了《天真无邪》中解谜风格的玩家来说,也未必是个好消息。
作为一部叙事为主的续作,《瘟疫传说:安魂曲》优化了上一部几乎所有你能看到的缺点。我可以向你保证,这是一部不亚于《天真无邪》的优秀作品,但每个人对故事的接受程度都有自己的标准。在这里,我不能透露剧情,但有些事情你可以做好准备。在经历了一些脱离现实的残酷煎熬后,一切都注定要“无辜”很久。这就是故事游戏现实在告诉我们的。
现在回想起来,《神秘海域4:盗贼末路》其实是七年前的游戏。
为了了解“神秘海域”系列的剧情,我当时多买了33,360,《神秘海域:德雷克合集》,弥补了系列前三部作品的剧情和玩法。说实话,虽然翻拍的德雷克三部曲比原著强,但相比下一代的《神秘海域4:盗贼末路》画质,两者的差异还是让我明显感受到了主机世代交替带来的震撼画质提升。
当我第一次看到《神秘海域4:盗贼末路》序言中德雷克兄弟顶着狂风暴雨扬帆摆脱敌人追击的场景时,人物面部丰富的皮肤纹理和表情细节,以及雨水被雨刷打散后在玻璃表面形成的零散水痕,让我有些难以分辨是在看电影还是游戏的真机画面。
根据官方公布的配置要求,可以看出这款游戏最低运行配置是4G版GTX960显卡,AMD R9 290X,同样有4G内存。CPU降低到英特尔i5-4330和AMD锐龙3 1200。这些显卡和CPU的功耗性能现在基本都是玩家中的入门级。所以大部分玩家的电脑在1080P的分辨率下应该可以流畅运行《神秘海域:盗贼传奇合集》。
至于不同画质设置下的具体画面表现,我简单测试了一下游戏的最低和最高画质标准。实际上,相同分辨率下最高画质和最低画质的区别主要表现在动态光影和水面细节纹理上。比如在最低画质下,游戏角色的脸部阴影会呈现不规则的锯齿状,但是切换到最高画质后,阴影效果会有明显的改善。另外,在第十二章的海洋场景中,你也可以在最高画质下清晰地看到海面,比低画质下有更丰富的波纹细节。但除此之外,肉眼其实很难观察到两者在屏幕细节上的区别。
最低画质;较低的最高图像质量
除了设定不同的画质标准,PC版《神秘海域:盗贼传奇合集》还支持英伟达的DLSS技术和AMD的FSR 2技术。这两项技术开启后,可以显著提升游戏运行时的帧数表现,减少游戏对视频内存的占用。其实两个功能虽然不能同时开启,但是分开开启后的效果整体上其实差别很大。经过对比,我个人感觉AMD优化后的游戏屏幕会更柔和,光照会更自然,而Nvidia的屏幕会更锐利。两者清晰度相差不大,都可以稳定的60帧阈值运行游戏。
尤其在有光源的场景下,AMD画面更柔和。
说完这些游戏之外的事情,再来说说游戏本身。
《神秘海域4:盗贼末路》的故事发生在《神秘海域3:德雷克的欺骗》之后,内森洗了手,伊莲娜过上了幸福的生活。然而,失散多年的哥哥山姆突然出现,恳求他再次出山,帮助他继续寻找著名海盗艾弗里的宝藏。作为哥哥和丈夫,德雷克再次踏上了全球寻宝之旅。同时还要面对家庭和事业带来的各种问题,重新找到自己。
中年德雷克的退休
作为以内森德雷克为主角的“神秘海域”系列的最后一章,《神秘海域4:盗贼末路》可以算是该系列的代表作了。除了剧情上对前作系列的各种致敬和彩蛋,这部作品表演质量的提升也是肉眼可见的。在十几个小时的游戏过程中,各种大动作场面屡见不鲜,设计精美难度适中的解谜环节,可以给玩家带来一定的智力挑战,调节游戏节奏。不知不觉,比赛在欢快轻松的气氛中结束了。在德雷克家人的祝福下,玩家们在最后看完了游戏制作人名单。整个过程一气呵成,仿佛他们看完了一部资金雄厚的欧美特效动作大片。
作为DLC,《神秘海域:失落的遗产》延续了《神秘海域》系列轻松活泼的叙事风格。但是,在把主角换成了上一系列中的两个人气女角色克洛伊和娜蒂恩之后,《神秘海域:失落的遗产》还是产生了一些和上一系列不太一样的奇怪化学反应。本书重点讲述了这一对原本毫无瓜葛的伙伴,是如何在寻宝过程中,从最开始的简单雇佣关系,发展成可以将生命托付给对方的朋友。与真实故事中的德雷克兄弟相比,两人一路走来的互动和对话,的确能表现出女冒险家们对不同事物的独特个性和看法。对于整个《神秘海域》系列来说,也是一次有趣的尝试。
相对于屏幕上的世代交替,《神秘海域》系列的玩法一直比较保守。——要么是爬墙打架,要么是解谜看表演。但是《神秘海域4:盗贼末路》和《神秘海域:失落的遗产》还是给玩家带来了一些不一样的新元素。比如草丛中的潜行战斗,半开放式的箱子地图关卡,以及新道具钩爪和墙钉在不同环境下的应用。虽然这些并没有从本质上改变《神秘海域》系列的关卡设计和玩法,但确实丰富了玩家在战斗和解谜之外的游戏体验。
而且,毕竟《神秘海域》系列从来都不是那种只靠游戏性来吸引玩家的作品。这个系列经久不衰的主要原因是,即使放眼整个游戏行业,也很少有电影化的叙事表现能超越它。长达十几个小时高潮不断的冒险电影是对“神秘海域”系列最贴切的评价,而《神秘海域:盗贼传奇合集》则是整个系列在各个层面上的代表作。选择将这样的集合移植到PC平台,确实是一个明智的决定。
作为PC玩家的第一个“神秘海域”,《神秘海域:盗贼传奇合集》可以满足你对“电影叙事”游戏的所有期待。即使你可能不会再通关,但只要你有第一次完整的通关经历,这份工作其实是值回票价的。
而如果你是系列的老玩家,等到游戏打折再来回顾德雷克一家的冒险故事也是不错的选择。
当然,如果索尼能把前三部系列的再版一口气放到PC上,让PC玩家完成系列的完整故事,那是最好不过了。
发表评论