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而且每个后代都有独特的外观、特质和职业

时间:2023-03-10 作者:admin666ss 点击:55次

子嗣系统是《盗贼遗产》系列的最大特色,与其他主角死后以某种术或诅咒复活不同,《盗贼遗产》中你操纵的英雄死后英雄的孩子将参与战斗继续你的旅程。而且每个后代都有独特的外观、特质和职业。

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游戏的每一轮都有三个孩子供玩家选择,这些特质既有正面也有负面,还有奇怪的东西。像眩晕一样镜像游戏,一切都会上下颠倒,怀旧会给你的游戏加上复古镜头。最搞的是肠道刺激,你的英雄一直在拉肚子,拉肚子的时候不仅会视觉上打你的方向盘,还会产生震动。这些负面特质也不是一无是处。升级“太空健康梯”后金币修改器解锁,同时负特质提供金币附加,如果是不伤害敌人的“非战主义”则提供200%的金币附加。

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▲头晕症的孩子

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▲狂战士有大范围的攻击

既然要突破魔城谈英雄,那就说说游戏中舞台的设计吧。游戏一开始,玩家就乘坐卡隆的船来到雅戈泰城,城堡有各自通往世界的道路。每个舞台都有不同的设计,第一个堡垒需要玩家通过解码打开老板的大门,世界轴就像清版游戏一样把一条路打到最后,到了公路凯尔盖兰不仅要解码,还要让老板收集铃兰的献身才能打开大门。这也是完全不同层次的设计,玩家的新鲜感大大增加,但每次死后都会重新制作头部,不更新老板的设定,用没有太大差别的妖怪设计,不会让这种新鲜感长久。

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“盗贼遗产2”可以在关卡收集传家宝和遗物,传家宝顾名思义是可以继承给下一代子孙的宝物,在得到宝物时,为了向玩家诉说这些宝物的使用方法,设置了比挑战更大的挑战关卡。遗物大多来自特定场合,想要得到遗物,英雄们需要付出一定数量的决心,如果决心不到100%,也会扣除英雄体力的上限。仅仅是决定上限的设定让玩家无法随意选择遗物,凑齐自己喜欢的build是一种奢侈,80%的宝箱用金币打开的设定大大缩小了游戏中收集的乐趣。

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▲获得传家宝需要完成挑战

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▲虽然马上就会死,但钱的遗物会增加

最后对游戏中的培养体系进行阐述,前述游戏中的宝箱80%是金币,这些金币既可以用来提升英雄等级,也可以用来购买装备、文字文。玩家可以在技能树的正价力量、生活值、指甲等属性上花钱,也可以解锁铁匠、女巫住所等设施和15个不同的职业。

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玩家解锁铁匠后,可以通过在城中获得蓝图来制作装备,不同装备部位增加的属性不同,装备的重量也会影响角色的决心。女巫所在的地方有责任提供可以对英雄施暴的代码语句,也可以提供吸血以减少游戏难度。

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关于游戏的难度,我个人认为本作很难。玩家清除的阻碍除了大量的敌人之外还有隐藏在场景中的陷阱,游戏中各阶段的难度上升也是不可能的。第一阶段的玩家可以给老板很大的输出,到了第二阶段20+的水平只能给30个阶段的老板刮…幸好制作团队给玩家提供了一个可以调节房间计量的设定。手不自由的玩家可以自己调整敌人的血量伤害和瞄准时的宽限时间。

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与前作相比,《盗贼遗产2》在升级画面的同时又增添了每个职业的特色,很多职业都加入了丰富的培养体系,可以说游戏的可玩性大大增加。但决心的设定削减了玩家收集build带来的爽快感,80%是金币宝箱,这可以减少给玩家带来的乐趣。虽说与EA版官方版相比游戏性有了很大的进化,但还是可以买到还在看的朋友。


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